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  <author_name>usausakokoko</author_name>
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  <blog_title>うさこのブログ</blog_title>
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    <anon>MMD</anon>
    <anon>blender</anon>
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  <description>ベイク（焼きこみ）は「３Dを２D画像に落とし込むこと」と私は考えています。 （シミュレーションの保存もベイクと呼ばれたりします。） デフォルトキューブでやってみるのでそれでイメージできるかもしれません。 キューブの各面にそれぞれ異なるマテリアルを割り当てました。 一つのマテリアルには上から千鳥格子も重ねています。 Smart UV Projectというのを使ってUV展開もしました。 Marginの値を大きくして、UVに隙間を与えています。 また、マルチレズモディファイアを使い、軽くスカルプトもしました。 いざベイク！ まずは編集モードに入り、UV Image Editorを開き、Newボタンを…</description>
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  <published>2018-09-12 04:06:57</published>
  <title>blenderでMMDモデルを作ろう｜第５－１回：ベイクとは、種類、手順</title>
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