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  <blog_title>usausa開発メモ</blog_title>
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  <description>生成と破棄について UE4はガベージコレクション(以下GC)を実装している為、普通のC++とは違う方法が必要になってくる。 まず、GC対象になるにはUObjectを継承する必要がある。正確には更に基底クラスがあるが（UObjectBase &gt; UObjectBaseUtility &gt; UObject の継承）、プログラマが基本的に使うのは、UObject になる。 生成 生成は NewObject を使用する。幾つかの指定方法がある。 Unreal Engine | UObject インスタンスの作成 UTestObj* TestObj = NewObject&lt;UTestObj&gt;(); 引数に…</description>
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  <published>2019-05-27 17:49:21</published>
  <title>UE4：オブジェクトの扱い </title>
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