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  <author_name>ushiostarfish</author_name>
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  <blog_title>ushiostarfish’s diary</blog_title>
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    <anon>Tips</anon>
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  <description>概要 単位球面に対してランダムに点を生成する方法はたくさんありますが、Marsagliaの方法が大変エレガントで感動したので、それをまとめておこうと思います。 単純な方法 一つの単純な方法としては、単位球内の乱数を生成してそれを正規化することです。単位球内の乱数は、単に単位球外を棄却する方法が使えます。例えば以下のような実装が考えられます。 inline glm::dvec3 sample_on_unit_sphere(PeseudoRandom *random) { glm::dvec3 d; double sq = 0.0; do { d.x = random-&gt;uniform(-1.0,…</description>
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  <published>2018-07-13 00:59:42</published>
  <title>単位球面に対してランダムに点を生成する</title>
  <type>rich</type>
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