<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>usuajisoft</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/usuajisoft/</author_url>
  <blog_title>うすあじブログ</blog_title>
  <blog_url>https://usuajisoft.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>FlashLite</anon>
  </categories>
  <description>1.ターンと構造 ゲームにはいくつかの基本的なパターンがある。 パターンを覚えると、あとはその変形になる。関係ないようだけど、スポーツのことを考えてほしい。 野球は攻撃と守備が交互に繰り返される。 ドラクエの戦闘シーンような感じ。ボクシングには攻守のターンはない。 ゲームで言えばシューティングやアクションゲームという感じかもしれない。とにかく、ゲームの種類によって、構造が変わるが、それでもいくつかのパターンの応用なので、心配する必要はない。 2.FlashLiteの特性 正直言って、FlashLiteにはアクションゲームは向いていない。 処理速度が機種によって違うし、複数のキーを一度に入力でき…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fusuajisoft.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090516%2F1242488220&quot; title=&quot;FlashLiteでゲームをつくる（１） - うすあじブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-05-16 00:37:00</published>
  <title>FlashLiteでゲームをつくる（１）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://usuajisoft.hatenadiary.org/entry/20090516/1242488220</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
