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  <author_name>gucchi0204</author_name>
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  <description>docs.unity3d.com 普段、Unityでシーンを読み込む際にはSceneManagerのLoadScene()というメソッドを用いると思います。 トランジションなど設定している場合は魅せ方の工夫は多少できますが例えば、 ローディング画面を作りたい シーンの最初でリソースのプリロード（オフライン処理）を行いたいが待機時間が発生してしまう といった場面に当たることがあります。 ここで使えるのが「非同期でのシーン読み込み」です。 async/awaitはご存知でしょうか？ awaitの時点で指定された条件に合っていなければ合うまで待つ、すなわち同スコープ内のawait以下に書かれている処…</description>
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  <published>2019-02-09 21:00:00</published>
  <title>【Unity】シーンを非同期的に読み込む【LoadSceneAsync】</title>
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