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  <description>1枚のHTMLファイルだけで動くロボットバトルゲーム『ロボットクラッシュ』を、v1からv7まで作り直しながら育ててきた。今回はその中でも特に苦労した「タッチ入力の扱い」と「衝突判定・ノックバック」、そして「ショップ・パーツ拡張システム」の実装について、開発記としてまとめておく。 作ったものの概要 プレイヤー同士（あるいはCPU）がロボットを操作してぶつかり合う、シンプルな対戦アクション。外部ライブラリを使わず、Canvas＋Vanilla JSのみの単一HTMLファイルで完結させているのが一貫した方針。スマホのブラウザでもそのまま遊べることを最初から目標にしていたため、タッチ操作まわりの作り込…</description>
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  <published>2026-07-19 20:13:31</published>
  <title>ブラウザで動くロボットバトルゲーム『ロボットクラッシュ』をv7まで作り込んだ話｜タッチ入力と衝突判定でハマったポイント</title>
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