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  <description>【能力値】 体格、敏捷性、知性の三つの能力値に50、60、70の数字を割り振り。 その後各能力値に1d10を加算。判定は%下方一発振り。ヒーローポイントなし。 シナリオ終了後に各能力値が1d10加算される。 【ワンモアナンバー】 %判定時、1の位がワンモアナンバーであった場合、続けて再行動できる。 ワンモアナンバーは条件により最大三つまで増え、最低でゼロになる。 例：軽症-1、重症-2。 【イニシアティブ】 先に相手を見つけたグループがイニシアティブを取ったものと見なし、先に行動できる。その後グループ単位でターンを回す。１ターンは約５秒である。グループ内の行動順番は自由。 偶発的な遭遇の場合、…</description>
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  <published>2013-03-04 22:41:25</published>
  <title>ゆーくゆくゆくクライシス【基本編】</title>
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