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  <blog_title>株式会社HEARTBEATSエンジニアブログ</blog_title>
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  <description>こんにちは。リードエンジニアの冬鏡です。HEARTBEATS のプロダクトである ORICAL には、ユーザーが集めたカードや装飾アイテムを自由に配置して、自分だけの画面を作れる「バインダー」という機能があります。 バインダー機能の利用イメージ。権利保護のため、一部カード画像をぼかしています。 単に「Canvas を使った機能を作った」という話ではありません。なぜ開発者が仕様検討段階から入ったのか。なぜグリッド配置ではなく自由配置にしたのか。Canvas の上で、移動・回転・衝突判定・ピンチ操作をどう扱ったのか。そして、複数パートナーに展開するプロダクトとして何を意識したのか。 普段の HEA…</description>
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  <published>2026-05-12 15:20:49</published>
  <title>バインダー開発の裏側: 仕様づくりからCanvas実装まで</title>
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