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  <author_name>VinSatoo</author_name>
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  <blog_title>サークル獏の佐藤敏 Unityとか備忘録</blog_title>
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  <description>VRoidキャラをデベソ（意味深）にする VRoidキャラをBlenderに持ち込んでデベソ（意味深）のBlendShapeを作ります。 一度理解すればオヘソ以外のどこでも出っ張らせることができるようになります。 Unityに持ち込んだ後はエディタ上からいじるのはもちろん、スクリプトからいじることも可能です。 VRoidキャラ自体の作り方、VRoid StudioからのVRMの書き出し方は知っているものとします。 Blender2.80にデータを持ち込む BlenderにVRM Importerを導入します。 そしてVRoid Studioから書き出したVRMを読み込みます。 以下のようなブロ…</description>
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  <published>2020-08-25 13:03:38</published>
  <title>VRoidキャラをBlenderに持ち込んでデベソ（意味深）にする</title>
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