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  <blog_title>自作ゲームの大福島</blog_title>
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    <anon>グラフィック</anon>
    <anon>エフェクト</anon>
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  <description>今日は小ネタ更新です。 さて皆様、被写界深度ってご存知でしょうか？ (c) .foto project 上の写真を見ると、被写体になっている向日葵はクッキリ写っていますが、後に並んだ向日葵はボケて写っていますね。 超ザックリ言うとこれが被写界深度という奴です。 最近の3Dゲームでは「DOF＝depth of field」などと呼ばれて、遠近感の表現として標準装備されているものが多くなってきましたね。 今回は、この「被写界深度」効果を手軽にCF2.5で表現できないか？やってみようと思います。 静止画で見てみると、 こんな感じです。 ちょっとだけボケているのがわかりますでしょうか？ 勿論、元になる…</description>
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  <published>2017-11-11 00:07:02</published>
  <title>　CF2.5でDOF（被写界深度）を表現してみる</title>
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