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  <blog_title>Programming in VRChat</blog_title>
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  <description>この前編では VRChat の Persistence 機能を一般ユーザー向けに解説します。後編ではワールドクリエーター向けの解説をします。 注意：この記事は現在（2022/9/20）Closed Beta 段階での情報を元に、公開されたドキュメントに基づいて執筆しています。リリースされるまでには名称などの表記や機能の詳細は変化する可能性があります。 どんなもの？ ワールドの情報の保存復元機能が作れる VRChat の Persistence（パーシステンス）は例えば「ワールド設置ミラーの表示オン・オフ設定が保存できて、次回訪問時に自動で復元される」とか「ゲームワールドで自分のハイスコアが保持…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fvrcprog.hatenablog.jp%2Fentry%2Fguide-persistence-for-consumers&quot; title=&quot;Persistence（パーシステンス、ワールドの保存機能） / 前編：一般ユーザー向け解説 - Programming in VRChat&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2024-09-20 04:59:48</published>
  <title>Persistence（パーシステンス、ワールドの保存機能） / 前編：一般ユーザー向け解説</title>
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