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  <blog_title>以下斜め読んだ内容</blog_title>
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    <anon>books</anon>
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  <description>前に読んだ『ニンテンドーDSが売れる理由』(asin:4798016845)よりも、今回読んだ『ゲームニクスとは何か』(asin:434498045X)の方が読みやすかった。ゲーム制作で培われたＵＩのノウハウの蓄積と、ＵＩとユニバーサル・デザインのつながり、あのナムコが医療・福祉分野で製品を出し続けてもう１０年くらいの経験があることなど、いろいろ面白い話があった。ゲームの歴史をＵＩという観点から辿ったものでもあるので、史実の点で厳密ではないかもしれないが、歴史を辿ったものとしても楽しめた。 よい操作性というものは「触っていることを意識させない」、もっといえば「触って気持ちよい」というものなので…</description>
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  <published>2008-04-01 19:01:51</published>
  <title>『ゲームニクスとは何か』を読んだ</title>
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