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  <description>ゲーム大手がソーシャルゲーム市場で後手に回るジレンマ 携帯電話向けを中心に急成長する「ソーシャルゲーム」市場で、日本の大手ゲーム開発会社が出遅れたのはなぜか。技術力は十分にあっても、ディー・エヌ・エー（ＤｅＮＡ）やグリー、ミクシィといった新興勢力に追いつけない。実は、こうした現象は初めてではない。 2003年前後、韓国製のパソコン向けオンラインゲームが続々と日本に進出してきた。このときも、日本の大手ゲーム会社は有効な手立てを打てず、市場を韓国企業に押さえられてしまった。後から登場した新興企業が大企業を打ち倒すこのパターンは、経営学者のクレイトン・クリステンセンが唱えた「イノベーションのジレンマ…</description>
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  <published>2010-11-18 07:15:59</published>
  <title>ゲーム大手がソーシャルゲーム市場で後手に回るジレンマ</title>
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