<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>wada-jun</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/wada-jun/</author_url>
  <blog_title>wadajunの日記</blog_title>
  <blog_url>https://wada-jun.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームデザイン</anon>
  </categories>
  <description>ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 目次 3か月ほど前のことですが、 「Rebel -反逆のゴブリン-」というローグライク系のゲームをUnityRoomで公開しました。 Rebel -反逆のゴブリン- | フリーゲーム投稿サイト unityroom予想以上に多くの人に遊んでもらえ、「楽しさ」では割と高い評価を頂きました。 （2023年3月25日時点で、ページへのアクセス数が23886。「楽しさ」の評価では、5点満点中4.396点。） そんなこともあってか、このゲームの開発で得た知見・意識したことを共有したいと思い、 今回は、ローグライクゲームを考える際に心掛けている3つのことについ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwada-jun.hatenadiary.com%2Fentry%2F2023%2F04%2F02%2F142232&quot; title=&quot;ローグライクゲームを面白くするための3つの心得　1/3 - wadajunの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/w/wada-jun/20230327/20230327194740.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-04-02 14:22:32</published>
  <title>ローグライクゲームを面白くするための3つの心得　1/3</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://wada-jun.hatenadiary.com/entry/2023/04/02/142232</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
