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  <author_name>WANMOSU</author_name>
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  <blog_title>犬尻屋</blog_title>
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  <description>Twitterで「物語には困難が必要という定説が俺ツエー系によって覆された」という話を見たけど、これは違うと思う。 というのも、俺ツエー系も決して困難がないわけじゃない。ただ、困難を与える対象が主人公じゃなく、周りのキャラになったのが俺ツエー系。例えば、主人公の仲間たちが強敵にボロボロにされるも、遅れて戦場に到着した主人公によって、その強敵があっさり倒される。こういう展開、みんな一度は見た事があると思う。このカタルシスをひたすら突き詰めたのが俺ツエー系。苦戦部分は仲間キャラが担って、主人公は敵を倒す部分だけやる。これが俺ツエー系の基本構造。 または、困難部分を戦闘以外に置いたパターンもある。例…</description>
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  <published>2026-06-19 15:45:23</published>
  <title>俺ツエー系にも苦戦は必要</title>
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