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  <author_name>sakata_harumi</author_name>
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  <blog_title>JKになりたい</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>ちょっとVRまわりで遊びすぎてて更新が止まってしまいました。 前回に引き続き、シェーダーやっていきますーー 完成図 使用テクスチャ 異方性の鏡面反射 前回は等方性鏡面反射のシェーダーを実装してみました。これは滑らかな面を想定しており、どの角度から光があたったとしてもその分布は一様になります。 一方、異方性の鏡面反射では傷が入ったような金属面のように光の当たり方によっては特定方向の反射が強くなったりします。 例えば、CDやDVDの裏面の反射や、ステンレス素材の表面仕上げ方法の「ヘアライン加工」が施された面などが異方性の反射になります。 ただ、ちゃんと実装すると難しそうなので今回の実装では、表面方…</description>
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  <published>2019-06-09 01:31:08</published>
  <title>Shaderやっていく〜異方性の鏡面反射〜</title>
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