<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sakata_harumi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sakata_harumi/</author_url>
  <blog_title>JKになりたい</blog_title>
  <blog_url>https://wanttobejk.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>前回の続きです。 sakataharumi.hatenablog.jp 4 Ambient Occlusion Ambient Occlusion(環境遮蔽)を利用して、細かい部分の陰影をつけていきます。 AO適用前 AO適用前の状態では、例えば、手前の三段重ねの発泡スチロールの横の部分など本来光が遮られていそうな場所でも光があたってしまっている事がわかります。 docs.unity3d.com ボリュームの設定から、AOを追加し、Intensityなどを調整しました。 AO適用後 細かい影がくっきりついて、より立体感のある表現になりました。 5 Anti-aliasing Anti-alia…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwanttobejk.com%2Fentry%2F2021%2F02%2F15%2F013917&quot; title=&quot;【その他いろいろな設定】HDRPで絵作りに挑戦していく【Part 3】 - JKになりたい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sakata_harumi/20210214/20210214155916.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-02-15 01:39:17</published>
  <title>【その他いろいろな設定】HDRPで絵作りに挑戦していく【Part 3】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://wanttobejk.com/entry/2021/02/15/013917</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
