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  <author_name>sakata_harumi</author_name>
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  <blog_title>JKになりたい</blog_title>
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    <anon>Houdini</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに この記事は sakataharumi.hatenablog.jp の続きです。 前回の記事はColorMap、NormalMapを出力しましたがEmission Mapは使用していませんでした。 本記事では、EmissionMapを使ってみようと試行錯誤した記録と結果を書いていきます。 EmissionMapを得るためにPackedMapを出力 TextureSheetsノードの設定をし、PackedMapを出力します。 Render Emission Layerにチェック Channel Pack Normal, Emission, Alphaにチェック Render Packed…</description>
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  <published>2021-06-10 01:26:01</published>
  <title>PackedMapを利用する場合のShaderの例（続・Houdiniで制作したSmokeシミュレーションを連番テクスチャとして吐き出してUnityで利用するまで。）</title>
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