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  <author_name>sakata_harumi</author_name>
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  <blog_title>JKになりたい</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Houdini</anon>
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  <description>Houdiniで作成した破壊シミュレーションをUnityにもってくる手順をメモとして残しておきたいと思います。 シミュレーション結果をUnityで利用するには、VAT（頂点アニメーションテクスチャ）をエクスポートし、それをUnityで利用します。 VATとは VAT(頂点アニメーションテクスチャ）とは、名前の通りテクスチャに頂点のアニメーション情報（位置、回転）を書き込んだものになります。 このテクスチャに書き込まれた値を元に、各頂点の位置を決定していきます。 VATをexportする 今回はまず、Houdiniのシェルフからシンプルな破壊シミュレーションを生成しました。 こんな感じで、地面に…</description>
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  <published>2021-06-18 00:38:10</published>
  <title>VAT（頂点アニメーションテクスチャ）を使ってHoudiniで作成した破壊シミュレーションをUnityにもってくる</title>
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