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  <author_name>sakata_harumi</author_name>
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  <blog_title>JKになりたい</blog_title>
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    <anon>Scala</anon>
    <anon>Tech</anon>
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  <description>はじめに 個人ゲーム開発で困ることといえば、巨大な容量を誇るリポジトリのバージョン管理ですよね。皆さんどうしてますか？ 色々なオプションがあるかと思いますが、一番格安かつデータ消失などにも強い方法として自分はAPIGateway+Lambda+S3の組み合わせでGitLFSサーバーをサーバーレス運用しています。 この方法だと、S3の代金だけでほぼ運用できるので実質無料みたいなものです。 因みにGitHubのGitLFSは50GB単位で月5ドル、Unity Plastic SCMは5~25GBで5ドル、以後25GBごとに5ドルかかります。アクティブなリポジトリ一本ならいいですが、過去の作品を放置…</description>
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  <published>2022-09-29 22:30:25</published>
  <title>APIGateway+Lambda+S3で格安GitLFSサーバーを運用する【使い方の紹介と車輪の再発明_:(´ཀ`」 ∠):】</title>
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