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  <blog_title>DAIGOが仕事中に更新する日記</blog_title>
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  <description>なんとかストーリーとシステムがおぼろげながら決まってきた。 ゲームデザインをするときには、｢何を足せるか｣ではなく、「何を削れるか」と考えるとよいらしい。 まさに、そのとおりで、今回はこの考え方が功を奏したわけなのです。 具体的には、バトルメンバーを５人から３人に減らすことによって、多くの問題を解決できたように思う。</description>
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  <published>2008-03-16 08:12:25</published>
  <title>ゲームアイデア</title>
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