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  <author_name>waterf</author_name>
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  <blog_title>本と映画とちょこっとVRの日記</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>昨日の原因がわかった。RigidbodyのUse Gravityのチェックが外れていた。これは、初期値の違いだろうか。本によっては、初期状態でチェックがあるとの前提で、記載がなかった。 このことで理解できたことがわかった。動くということは、重力の抵抗を上回って初めて動くのだなあ。逆にとまるということは、止めるという記載をしなくても、重力によって０になりさえすれば止まるのだ。 プログラム上で、スピード＝０としなくても、止まるということに感動した。 110ページまで終了。</description>
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  <published>2022-05-21 10:15:16</published>
  <title>Unityを学ぶ（VRチャットへの理解のために）20</title>
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