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  <blog_title>ボアブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity-Editor拡張</anon>
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  <description>久しぶりの記事更新＆Unity関連記事です。 UnityでPrefab周りを調整していたりすると親子関係を変えたりしつつ初期のアクティブを切り替えたりすることがあります。 これには通常Inspectorウィンドウでアクティブのチェックボックスをクリックすることで切り替える動作が必要になりますがhierarchyでも出来るようにしておくと結構便利です。 と、言うわけで用意してみました。githubに上げるのも面倒なので全文です。</description>
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  <published>2017-09-17 04:46:18</published>
  <title>hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた</title>
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