<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>WellS</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/WellS/</author_url>
  <blog_title>やや多趣味の人のブログ</blog_title>
  <blog_url>https://wells.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3Dプリンタ</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 本記事は以下の記事の続きですよ↓↓↓ wells.hatenablog.jp 今回は次のようなことをします。 メッシュ形式のデータ（.stl）をソリッド形式のデータ（.3mf）に変換する。 ↑拡張子はBambu studioで開く都合でこうなります。 変換するにあたって、Fusionを使用します。 Fusionで開いてみよう 前回エクスポートしたファイルをFusionで開きます。こんなかんじですねぇ。データ重すぎる場合は、前回の記事を参考に、デシメートするなりしましょう。 左のボディを開くと、今のオブジェクトがメッシュになっていることがわかります。 さて、メッシュとソリッドの違いを簡…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwells.hatenablog.jp%2Fentry%2F2025%2F08%2F12%2F091254&quot; title=&quot;3Dプリンタでラバーマスコットみたいなのを自作する　その2　Fusionでメッシュをソリッドに変換 - やや多趣味の人のブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/W/WellS/20250720/20250720110257.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-08-12 09:12:54</published>
  <title>3Dプリンタでラバーマスコットみたいなのを自作する　その2　Fusionでメッシュをソリッドに変換</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://wells.hatenablog.jp/entry/2025/08/12/091254</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
