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  <author_name>whitenova</author_name>
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  <blog_title>WショーカとShiny NOVAのNEOスーパー空想（妄想）タイム</blog_title>
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    <anon>雑学</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>仮面ライダー</anon>
    <anon>ホビット＆指輪物語</anon>
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  <description>少しまじめな話 NOVA「さて、指輪EXITをプレイした後で、ゲームとストーリーの融合について思うところを述べてみたい」 翔花「また、小難しい話になりそう」 晶華「リアル脱出ゲームのことを、没入（イマーシブ）ゲームと形容している話もあるよね」 NOVA「この没入感は、ゲームだけでなく、小説やコミック、その他、スポーツ競技など多くの娯楽に共通する、ファンを惹きつける要素と言っていい。リアル脱出ゲームがどうして没入ゲームかと言えば、実際にどこかの施設に鍵をかけて閉じ込められて、パズルを解かないと脱出できないシチュエーションが与えられるからだな」 翔花「遊園地のお化け屋敷やアトラクションみたいなもの…</description>
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  <published>2024-05-19 07:30:50</published>
  <title>受け手の没入度と創作の話</title>
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