<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>windbell</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/windbell/</author_url>
  <blog_title>空戯れ日記HB</blog_title>
  <blog_url>https://windbell.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GAME</anon>
  </categories>
  <description>スターフォックス アサルト。バトルシティーがやりたかったのでとりあえずブロンズエンブレムは集めた。で、もう遊ばないと思う。オールレンジモードの白兵戦はターゲットのある場所まで「移動」して破壊していかなくてはならないので、単なる作業になってしまう。でも、そんなことを云ったら空中戦だって同じことなのに、空中戦は作業に感じない。空間の広がりと移動の自由度が「ここにはこの敵が潜んでるからここからこうやって撃って……」とか限定された遊び方から解放してくれるのかもしれない。パターンゲームって苦手なんだよね。どうしても作業みたいになってしまう。まあそれが面白いと思うものもあるけど。繰り返しが退屈なのと快感な…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwindbell.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20050320%2Fp4&quot; title=&quot; - 空戯れ日記HB&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-03-20 00:00:03</published>
  <title></title>
  <type>rich</type>
  <url>https://windbell.hatenadiary.jp/entry/20050320/p4</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
