<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>azarashin</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/azarashin/</author_url>
  <blog_title>0からスタート！ゲーム開発ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://wizardia.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity基礎</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
  </categories>
  <description>Unityで3Dゲームを作るのに欠かせない「マテリアル」 オブジェクトの外観や質感を表現するとても大事なものです！ Unityのマテリアルに焦点を当てた記事をご紹介します</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwizardia.hateblo.jp%2Fentry%2F2023%2F05%2F27%2F100000&quot; title=&quot;【Unityゲーム開発の基本】マテリアルを使ってオブジェクトの表面を変化させよう - 0からスタート！ゲーム開発ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/w/wizardia/20230519/20230519174035.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-05-27 10:00:00</published>
  <title>【Unityゲーム開発の基本】マテリアルを使ってオブジェクトの表面を変化させよう</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://wizardia.hateblo.jp/entry/2023/05/27/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
