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  <author_name>azarashin</author_name>
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  <blog_title>0からスタート！ゲーム開発ブログ</blog_title>
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    <anon>Unity基礎</anon>
    <anon>TextMeshPro</anon>
    <anon>UI</anon>
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  <description>1. はじめに 2. 準備 3. フォントを追加する 4. フォントアセットを生成する 5. 書式を色々変えてみる 6. おわりに 1. はじめに こんにちは。azarashin です。 先日はText コンポーネントについて紹介しました。Text コンポーネントは使うのが手軽ではあるのですが、表現力に若干乏しく、 古い機能のため今後廃止される可能性のある機能です。 そこで、今回は最近標準機能として搭載されるようになってきた高機能なテキスト表示機能であるTextMeshPro について紹介していきたいと思います。 2. 準備 TextMeshPro を使用する場合、事前に準備が必要です。 Te…</description>
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  <published>2023-07-08 10:00:00</published>
  <title>Unityの第二のUIテキスト機能「TextMeshPro」を使おう！</title>
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