<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>wodd</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/wodd/</author_url>
  <blog_title>幽雑思考</blog_title>
  <blog_url>https://wodd.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>たまにこういうことがありますね。 何で遊んでいるかというと、DMも遊びたいわけです。この前の101の公案には冗談めかして「プレイヤーいじめ」と書きましたが、DMも演出したい状況、ぶつけてみたい展開などがあるわけで、そこを妥協してしまうと、面白くも何もない。反対にやりすぎると自己満足DMになってしまうのだけれども。 深淵のGMとして一度この罠にかかったことがあります。プレイヤーはみんな大満足だけど、GMが全く面白くないシナリオ。それは、PLが人として当たり前のことに気付く、という、お題目としてはいいシナリオだったのだけれど。 それから、深淵ではフルアドリブでセッションを組むことにしています。手馴…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwodd.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050916%2Fp3&quot; title=&quot;不完全燃焼マスタリングという陥穽(TRPGつれづれなるままにさん) - 幽雑思考&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-09-16 00:00:02</published>
  <title>不完全燃焼マスタリングという陥穽(TRPGつれづれなるままにさん)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://wodd.hatenadiary.org/entry/20050916/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
