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  <author_name>wolfhearts_t023</author_name>
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  <blog_title>葉月銃久郎式奇天烈日報／Ｔｏｄａｙ’ｓ　Ｊｕｕｋｕｒｏｈ</blog_title>
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  <description>まぁいろいろあるんで、なんとなくまとめてみたくなったというだけなんだがね。基本的にはゲームルールの話だが、ストーリー展開をスリリングにするために設定されたリスクなどのシステムも含めて書き出し。 参加者同士潰しあい、最後に勝ち残った者だけが優勝 これは基本。大抵の場合、敗北は死を意味する。 死なない種類のものもあるが、大抵それに匹敵する重いリスクやペナルティがついて回る*1場合がほとんど。ゲーム的にもそうだが、何より物語に緊張感を与えるのがリスク・ペナルティの設定だろう。 リスク／ペナルティを設定することで、自分が勝ち残る＝他者が敗北していく（すなわち自分以外の参加者が致命的な打撃を被る）という…</description>
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  <published>2005-04-03 00:00:02</published>
  <title>覚え書き／バトル・ロワイヤル物の「物語面でのルール」をまとめてみる</title>
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