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  <blog_title>[ 日記か、若しくはうつろ専用はてなダイアリーみたいなもの。 ]</blog_title>
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  <description>プログラミングにおける設計パターンに、シングルトンというものがあります。 シングルトンは、１プログラム中に２つ以上生成され得ないことを規定されたオブジェクトで、 例えば、SDIのテキストエディタならウィンドウオブジェクト、ゲームならサウンドや スプライトの管理機関オブジェクトがシングルトンとして設計される可能性があります。 また、 あるオブジェクトを設計した場合、導入処理と終了処理が必要とされる場合がほとんどで、 そのため、一般的なオブジェクト指向言語ではあるオブジェクトの生成時、 破壊時に自動的に呼び出される処理を記述できるようになっています。 さて、 シングルトンはそれを利用する時点でいつ…</description>
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  <published>2002-09-04 00:00:00</published>
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