<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>worewo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/worewo/</author_url>
  <blog_title>をれをずブログ</blog_title>
  <blog_url>https://worewo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>技術/問題解決</anon>
    <anon>スマブラ/2D格ゲー</anon>
  </categories>
  <description>前回の記事が少しハイコンテキストすぎたかなと思うので、格闘ゲーム界隈にあまり馴染みがない人にも伝わるように補足しようと思います。 まずこの話は格闘ゲームに限った話ではありません。一般論を格闘ゲームという例で書きました。 怒りというものは理不尽を感じたときに湧いてきます。現実には焦りとか他の原因もあるのですが、少なくとも格闘ゲームの中ではほとんどが理不尽に対する怒りです。 では理不尽を感じるとはどういうことか。それは納得がいかないことです。そして納得がいかない原因は主に二つあり、①知識や理解が不十分である、②本当に理不尽である、だと思います。 ①の場合はキャラ対策がとても有効です。キャラクターの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fworewo.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F12%2F09%2F071621&quot; title=&quot;前回の記事の補足（人類はキャラ対をするために怒りという感情を獲得した） - をれをずブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-12-09 07:16:21</published>
  <title>前回の記事の補足（人類はキャラ対をするために怒りという感情を獲得した）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://worewo.hatenablog.com/entry/2024/12/09/071621</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
