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  <blog_title>フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室</blog_title>
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    <anon>ゲーム小話</anon>
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  <description>RPGのストーリーの主軸、展開の流れは「シンプルなもの」がいい、と信じるようになりました。 特に、全年齢向けの場合、２～３時間でクリアを見越した中編の場合は、恋愛要素やライバル要素、お使いや宝さがしをあまり入れないほうがスッキリするように思えます。 ユーザーとして遊んでいても、ツクラーとして制作していても…… キャラクター同士の会話が冗長になるから、です。 １ 分かりやすさ どうしても制作者視点でゲームシナリオを評価してしまいます。 悪いクセです。 全年齢向けRPGは、子供から大人まで、ゲームにあまり慣れていない人から熱心なゲーマーまで、幅広い層をターゲットとしています。 複雑で入り組んだプロ…</description>
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  <published>2025-10-13 18:30:00</published>
  <title>RPGのストーリーは「シンプルなもの」がいい</title>
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