<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baymax3300</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baymax3300/</author_url>
  <blog_title>Worries.com</blog_title>
  <blog_url>https://worklife-carrer.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>アニメ・ゲーム・漫画</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 1994年11月25日、スーパーファミコンに奇妙なゲームが登場した。画面にはほぼ文章しか映らず、登場人物は青いシルエットだけ。BGMが流れ、読んでいると何かが起きる。それが「かまいたちの夜」だった。 発売から30年が経った2024年、このゲームはシリーズ第3作のNintendo Switch・Steam版リリースと30周年記念サイトの公開で再び注目を集めた。累計200万本を超えるシリーズ販売数は、ゲームとしてのヒットを証明するだけでなく、一つの問いを立ち上げる。なぜ、グラフィックスもほぼなく、プレイヤーが「操作」らしい操作をするわけでもないゲームが、30年の歳月を超えて語られ続けるの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fworklife-carrer.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F07%2F18%2F102033&quot; title=&quot;「かまいたちの夜」が30年後も語り継がれる理由｜サウンドノベルが変えたゲームの物語体験 - Worries.com&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-07-18 10:20:33</published>
  <title>「かまいたちの夜」が30年後も語り継がれる理由｜サウンドノベルが変えたゲームの物語体験</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://worklife-carrer.hatenablog.com/entry/2024/07/18/102033</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
