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  <author_name>baymax3300</author_name>
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    <anon>アニメ・ゲーム・漫画</anon>
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  <description>はじめに 「Keyの泣きゲー」という言葉を聞いて、多くの人は奇跡、宿命、家族という言葉を連想するだろう。『Kanon』では雪の中に消えた少女たちの奇跡、『AIR』では千年の宿命、『CLANNAD』では家族の絆と再生。それぞれの作品で感動の軸は明確に設定されてきた。 しかし2007年に発売された『リトルバスターズ！』は、その文脈の中で明らかに異質だった。恋愛よりも友情を正面に据え、ヒロインルートよりも「Refrain」と呼ばれる全体シナリオが本編だという逆転した構造を持つ。2008年にはエロゲー要素と新ルートを加えた拡張版「エクスタシー」がリリースされ、この作品への評価はさらに多層的になった。 …</description>
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  <published>2024-08-31 11:11:54</published>
  <title>リトルバスターズ！エクスタシー考察：なぜ泣けるのか、Refrainが感動する仕組みを解剖する</title>
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