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  <author_name>baymax3300</author_name>
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  <blog_title>Worries.com</blog_title>
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    <anon>アニメ・ゲーム・漫画</anon>
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  <description>はじめに 「なぜ人は、悲しいゲームをわざわざ選ぶのか。」 この問いへの一つの答えが、1999年6月4日にKey/VisualArtsが発売した恋愛アドベンチャーゲーム『Kanon』の中にある。主人公・相沢祐一が7年ぶりに訪れた雪の街で、5人のヒロインとの再会を通じて失われた記憶を取り戻していく本作は、「泣きゲー」というジャンルを業界に定着させた記念碑的な作品だ。 しかし本作を単に「泣けるゲーム」として語るのは、この作品の射程を見誤ることになる。2024年6月にはSteam版が新たに配信され、今も形を変えて届けられ続けている。さらに「Kanon問題」と呼ばれる哲学的議論を今もなお呼び起こす存在で…</description>
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  <published>2024-09-01 20:37:25</published>
  <title>Key『Kanon』考察：泣きゲーの金字塔が問う「奇跡」と選択の倫理</title>
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