<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baymax3300</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baymax3300/</author_url>
  <blog_title>Worries.com</blog_title>
  <blog_url>https://worklife-carrer.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>企業分析</anon>
    <anon>ビジネス・経済</anon>
    <anon>2026年</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 「ゲームは娯楽でしかない」。そう思っていないだろうか。 2025年度通期決算で、ネクソンは売上収益4,751億円という過去最高を記録した。任天堂に次ぐ国内ゲーム株時価総額2位の企業が、7年連続で1,000億円以上の営業キャッシュフローを生み出し続けているという事実は、「ゲーム会社は一発当たれば儲かるが長続きしない」という業界常識を真っ向から覆す。 韓国創業・日本本社という異色の構造を持つネクソンは、20年以上前から基本プレイ無料（F2P）モデルを軸に据え、競合他社が新作ラッシュで勝負する中、長寿タイトルの運営ノウハウを武器に独自路線を歩んできた。 本記事では最新の業績データと財務指標…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fworklife-carrer.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F05%2F24%2F172909&quot; title=&quot;【2026年5月】ネクソン企業分析：過去最高売上を達成した「時間資産経営」の実力と投資・転職評価 - Worries.com&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-05-24 17:29:09</published>
  <title>【2026年5月】ネクソン企業分析：過去最高売上を達成した「時間資産経営」の実力と投資・転職評価</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://worklife-carrer.hatenablog.com/entry/2025/05/24/172909</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
