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  <author_name>baymax3300</author_name>
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  <blog_title>Worries.com</blog_title>
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    <anon>2026年</anon>
    <anon>企業分析</anon>
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  <description>はじめに 「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」という世界的な作品群を持つスクウェア・エニックス・ホールディングスは、長く続いた開発の分散と作品選別の甘さを改め、「量から質へ」の転換を進めてきました。その答えが初めて通期で表れたのが、2026年5月14日発表の2026年3月期決算です。売上高は2,976億円と8.3％減った一方、営業利益は547億円と34.9％増え、営業利益率は18.4％まで上昇しました。ただし、利益改善をそのまま成長回復とみなすのは早計です。オンラインゲームとスマートフォン向けの売上減、組織再編費用121億円、ライセンス収入への依存など、次年度へ持ち越した課題もありま…</description>
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  <published>2026-03-20 14:21:49</published>
  <title>【2026年7月】スクウェア・エニックスHD（9684）企業分析：減収増益で「量から質へ」は証明されたか</title>
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