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  <blog_title>夜明け日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>「あのFOEとの邂逅は死を意味する」みたいなことを地の文がしゃべるところまで進めた。地下三階の入り口あたり。 戦闘の難しいRPGとの評判だけど、その辺よりも地図が気になるなあ。だってこのゲーム、下半分が地図専用画面で、上半分がその他だよ。このゲームの半分は地図でできています、見た目からしても。ゲームは見た目が九割ですからね。 地図ゲームだと考えてみると、敵の強さも地図の副産物に思えてくるな。手元の地図を少しずつ拡げていくのがこのゲームの醍醐味なのだから、敵を弱っちくしてしまえば、未開の地に歩み入って地図を拡げることの快感が得られなくなってしまう。敵が出たら死にそうだなーと思いながらも地図を拡げ…</description>
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  <published>2007-01-20 00:00:00</published>
  <title>世界樹の迷宮</title>
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