<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>wvigler</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/wvigler/</author_url>
  <blog_title>そうだ、ゲームを作ろう</blog_title>
  <blog_url>https://wvigler.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>AI</anon>
  </categories>
  <description>EQSは位置情報またはアクタ情報（これらをItemと呼ぶ）を生成し、それらに重み付けを行って最も数値の高いItemの情報をBlackboardに書き込む、ということを行う機能です。書いただけだとなんじゃそら、と思うかも知れませんが… 始めに言っておくことがあります。 EQSは決して難しくありません。 実験的な機能ではありますが、視覚化もしやすいですし、機能の理解自体はそれほど難しくないです。Materialノードなどで数列の扱い方がなんとなくでも分かっていれば、拍子抜けするぐらい簡単に、しかし複雑な挙動をAIにさせることができます。 まずEQSを扱うための下準備をします。EditorPrefe…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwvigler.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F11%2F30%2F022039&quot; title=&quot;AIで色々悩んでみた：EQS編 - そうだ、ゲームを作ろう&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/w/wvigler/20191114/20191114111324.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-11-30 02:20:39</published>
  <title>AIで色々悩んでみた：EQS編</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://wvigler.hatenablog.com/entry/2019/11/30/022039</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
