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  <blog_title>そうだ、ゲームを作ろう</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>イベント</anon>
    <anon>アセット</anon>
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  <description>この度ヒストリア様主催のぷちコン映像編に参加させていただきました。 historia.co.jp （僕の環境だとサムネイルが表示されないんですが、ちゃんとアップロードできてるのかな？） この記事はその過程で工夫したこと、引っ掛かったこと、反省すべきことなどをまとめようというものです。 以下お品書きです。 ・月入りの夜空の作り方 ・Matineeを使うことになった話 ・CineCam付きActor ・詰め込みすぎ ・自作で効果音を作ろうとしたけれど… ・半透明とFOD問題がおきてるみたいですけど… ・Megascansについて ・完成させることができてよかった ・最後に それでは早速いきましょう…</description>
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  <published>2020-01-14 04:27:06</published>
  <title>ぷちコン映像編振り返り</title>
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