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  <blog_title>そうだ、ゲームを作ろう</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>ぷちコン</anon>
    <anon>イベント</anon>
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  <description>というわけで今回9月1日締め切りのぷちコン第14回に「なつのはじまり（未完成）」を投稿いたしました。 はい、というわけでタイトルの通り今回は完成しませんでした。 いやー正直当初はかなり落ち込んでいまして、「ぷちコンロス」みたいな状態になっていましたが、今は少し回復しましたので反省点をば… 基本的には ・最初から大きな目標を立てすぎ（しかもその自覚がない） ・新しいことに挑戦しすぎ ・作業効率化が甘かった これらが問題となっていたと思っています まず最初、目標設定について。 恐ろしいことにこのゲームの最初の計画は4ステージ+1エクストラ。キャラは1プレイヤー+15雑魚敵（各ステージ3）+4ステー…</description>
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  <published>2020-09-12 17:10:33</published>
  <title>第14回ぷちコン振り返り</title>
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