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    <anon>Haskell</anon>
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  <description>というわけで。 高速化を試してみました。 まず、read関数はコストが大きいらしいので、これをfromIntegralに置き換え。 また、preservingMatrixを消してやることで1秒近い時間短縮に成功。 そこで、一度、画像ロードにかかる時間、 及び、画像描画にかかる時間を調べてみると、 ロード0.6s,描画0.3sと、やたらロードにかかる時間が長い。 O2オプションをつけてコンパイルしても、 速度に変化が全然見られない。 今回の場合、10万近い過疎を調べ上げているわけだから、 何かしら無駄なものがあるに違いない。そこで、ふと、 Color3 GLfloatを、type宣言を用いて t…</description>
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  <published>2012-02-23 16:54:27</published>
  <title>画像描画　高速化</title>
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