<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>AkiyoshiBlog</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/AkiyoshiBlog/</author_url>
  <blog_title>秋吉ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://www.akiyoshiblog.work/</blog_url>
  <categories>
    <anon>CoD BOCW</anon>
    <anon>【CoDBOCW】初心者向け攻略</anon>
  </categories>
  <description>今回は、COD BOCWでよく言われている「芋」と「待ち」の違いについて、どのようなプレイが該当するのかまとめてみた。 FPS作品は基本的に、敵を待っていた方が有利である。その結果、「芋」という行為が問題視されている。特に本作は、敵を連続で倒した方が獲得スコアが高いため、「芋」促進ゲームと言われがちだ。 「芋は悪」と言われているが、個人的に、「芋」と「待ち」の違いが何なのか、イマイチ明確化されていないように感じる。自分の立ち回りが「芋」なのか「待ち」なのかわからない、という人もいるのではないか。 私が考える「芋」と「待ち」の違いをまとめてみたので、本記事を参考に、自分が「芋」プレイヤーとなって…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.akiyoshiblog.work%2Fentry%2FCoDBOCW_ImoMachi_Capture&quot; title=&quot;【COD BOCW】「芋」と「待ち」の違いとは？「待ち」ができるようになる立ち回りも解説！ - 秋吉ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/A/AkiyoshiBlog/20210321/20210321205308.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-04-08 18:30:00</published>
  <title>【COD BOCW】「芋」と「待ち」の違いとは？「待ち」ができるようになる立ち回りも解説！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.akiyoshiblog.work/entry/CoDBOCW_ImoMachi_Capture</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
