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    <anon>スクリプト</anon>
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  <description>今日のアセット PoolManager $29.95 =&gt; $18 40% インスタンス生成時に掛かる負荷を回避するプーリング処理のスクリプトです。 リリース日は2011年7月と、かなり昔からあるアセットで、 評価数が★5（325）もある定番の人気アセットだ！ オブジェクトプーリングとは 例えば、シューティングゲームの「弾」 弾を発射する際、毎回新規でインスタンスを作ってしまうとスペックが低いマシンではカクカクしてゲームになりません。（InstantiateやDestroyはコストが高い） まず、ゲーム開始時に予め何個かの弾をロードする。 発射する時に、座標位置とフラグ関連を初期化して非表示か…</description>
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  <published>2016-10-22 22:34:06</published>
  <title>PoolManager　オブジェクトを使い回して生成と破棄を無くすオブジェクトプーリングのスクリプト</title>
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