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  <blog_title>BioErrorLog Tech Blog</blog_title>
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    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>Godot Engine</anon>
    <anon>Ebitengine</anon>
    <anon>Go</anon>
    <anon>Devlog</anon>
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  <description>ゲーム開発記録その4。 GodotからEbitengineに乗り換えていたので、その理由と所感を整理します。 前回はこちら： www.bioerrorlog.work はじめに GodotからEbitengineに乗り換えた理由 ツールに詳しくなる vs 自分で実装する AIの恩恵を受けやすい 小さい歩幅で前進する おわりに はじめに ここしばらく、Ebitengineを触っていました。 Ebitengineは、Go製のシンプルな2Dゲームエンジンです。 過去のDevlogの通り、私はもともとGodot Engineを好んで使っていたのですが (一応UnityやUnreal Engine, p…</description>
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  <published>2023-10-16 08:12:38</published>
  <title>GodotからEbitengineに乗り換えた理由を整理する | Devlog #4 </title>
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