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  <author_name>tomohiko37_i</author_name>
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  <blog_title>叙事編纂室</blog_title>
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    <anon>Switch</anon>
    <anon>ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX</anon>
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  <description>ゼルダ無双はいわゆる無双シリーズを踏襲しつつ、独自要素がいくつかあります。Switch版は僕ほぼほぼ3DS版と同じですが、いくつかポイントとなる要素を考えてみます。 難易度 最初に設定します。いつでも変更可能(ステージ出撃時)なので深く考えなくても良いですが、私は基本的に難易度低めです。 無双シリーズはモンハンとは対極に位置するゲームで、基本的に1000人、2000人の敵を撃破してナンボのゲームです。ワラワラ群がってくる敵をザクザク倒し、必殺技で一掃した時の爽快感を味わうゲームです。 そのため敵が固い*1のは楽しくありません。 強くなりすぎてやりこむ段階なら難易度を高くするのがいいですが、基本…</description>
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  <published>2018-03-31 07:00:49</published>
  <title>ゼルダ無双プレイ日記(3)</title>
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