<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tomohiko37_i</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tomohiko37_i/</author_url>
  <blog_title>叙事編纂室</blog_title>
  <blog_url>https://www.blog-tmp.tokyo/</blog_url>
  <categories>
    <anon>MHW:IB</anon>
    <anon>Steam</anon>
  </categories>
  <description>序。 狩。 ★9「太陽が燃え盛る時」 ★9「太陽が燃え盛る時」 撮。 結。 序。 モンハンと同じカプコンが作った「Devil May Cry（以下、DMC）」は言うまでもなく名作ですが、ここでアクションを作っていた開発者の一人がスクエニに行ってFF16の開発に加わった話は割と有名かと思います。 FF16が完全なるアクションRPGとして完成されたのもそういった要因がひとつあったことも事実です。人と人の繋がりというのは面白いものですね。 狩。 前回記事でCode: RedというクエストやってDMCの主人公ダンテの見た目になれる防具を作ろうとしておりました。 防具だと自分好みのスキル構成とかあるから…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.blog-tmp.tokyo%2Fentry%2F2024%2F07%2F11%2F070950&quot; title=&quot;Devil May Cry 〜 MHW:IB #072 - 叙事編纂室&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tomohiko37_i/20240711/20240711064522.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-07-11 07:09:50</published>
  <title>Devil May Cry 〜 MHW:IB #072</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.blog-tmp.tokyo/entry/2024/07/11/070950</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
