<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tomohiko37_i</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tomohiko37_i/</author_url>
  <blog_title>叙事編纂室</blog_title>
  <blog_url>https://www.blog-tmp.tokyo/</blog_url>
  <categories>
    <anon>チルっと焚き火ソン</anon>
    <anon>Switch</anon>
  </categories>
  <description>余裕のない人が増えていると思います。 発売したらすぐにクリアして最強装備、最速攻略の動画を作る。攻略サイトを作る。それを見て苦労もなくゲームを進めていく。 なんのためにゲームをやっているのだろうか、といつも思います。ゲームの醍醐味は試行錯誤と達成感ではないかと昔から考えていますが、最近は配信だけ見て実際にゲームやらない人も多い様子。 配信とかゲーム実況なんてやめさせれば良いのに、と思います。 自分は割とゲームはゆっくり自分のペースでやりたいと思っていますが、結果的に人より早くクリアするようにしています。 昨今のSNSや動画投稿サイトではネタバレが当たり前のように行われるのでストーリーの核心に迫…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.blog-tmp.tokyo%2Fentry%2F2025%2F08%2F07%2F000000&quot; title=&quot;焚き火を育てて「余裕のなさを考える」〜 焚き火 #003 - 叙事編纂室&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tomohiko37_i/20250805/20250805045943.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-08-07 00:00:00</published>
  <title>焚き火を育てて「余裕のなさを考える」〜 焚き火 #003</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.blog-tmp.tokyo/entry/2025/08/07/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
