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  <author_name>tomohiko37_i</author_name>
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  <blog_title>叙事編纂室</blog_title>
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    <anon>Switch</anon>
    <anon>Splatoon RAIDERS</anon>
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  <description>はじめに モンスターハンターとの違い レイダースは「失敗」が前進になる 1プレイが短いことも大きい 少しずつ積み重ねる楽しさ はじめに 発売から遊び始めて数時間。 気が付けば2時間以上経っていたのに、体感では5分ほどしか遊んでいないような感覚でした。 もちろんゲームそのものが面白いというのもありますが、遊んでいて「なぜこんなに時間が溶けるのだろう」と考えてみると、ゲームデザインそのものに理由があるように思えました。 モンスターハンターとの違い 最近まで『モンスターハンター ワイルズ』を遊んでいたこともあり、両作品を比較すると違いがよく見えてきます。 ここで誤解のないように書いておきますが、これ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.blog-tmp.tokyo%2Fentry%2F2026%2F07%2F25%2F000303&quot; title=&quot;『スプラトゥーン レイダース』はなぜ時間を忘れて遊んでしまうのか 〜 オタカラハント第3日目 - 叙事編纂室&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2026-07-25 00:03:03</published>
  <title>『スプラトゥーン レイダース』はなぜ時間を忘れて遊んでしまうのか 〜 オタカラハント第3日目</title>
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